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Snake-eater Tom Cancer

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1

Saturday, June 26th 2010, 2:23am

SOLEIL 1 - Sands of time

Da ich vom ganzen Alien-Zeugs mal Abstand brauchte, hab ich mich Ende Februar an ein Ägypten Level gesetzt.
Mittlerweile sind 4 Monate um, aber nun ist es endlich soweit, das Level ist fertig:

Name: SOLEIL 1 - Sands of time

Autor: Snake-EaterTom


Player: 1-2 / deutsch oder englisch / Dauer: ca. 25 Min.

index.php?page=Attachment&attachmentID=2464

Zur Story:
Sackboy muss quer durch die Welt reisen und verschiedene Artefakte finden, um schlußendlich den Zugang zum legendären Schatz von Soleil erlangen.
Ich hab mir die Möglichkeit einer Levelserie offengelassen, deshalb Teil 1: Kairo, die Suche nach der goldenen Sanduhr.
Ich hab versucht, von allem ein bißchen unterzubringen - Jump`n`Run, ein paar Puzzles und einen fiesen Boss am Ende (von dem gibts hier kein Bild - müsst
ihr euch live angucken...)

index.php?page=Attachment&attachmentID=2465 index.php?page=Attachment&attachmentID=2466

index.php?page=Attachment&attachmentID=2467 index.php?page=Attachment&attachmentID=2468

index.php?page=Attachment&attachmentID=2469 index.php?page=Attachment&attachmentID=2470

index.php?page=Attachment&attachmentID=2471 index.php?page=Attachment&attachmentID=2472


Viel Spaß beim Spielen und wie immer bitte um euer Feedback...

Lg
Snake-EaterTom

Und danke an mein Versuchskaninchen 8Mani8 :D

This post has been edited 2 times, last edit by "Snake-eater Tom" (Jun 26th 2010, 4:07pm)


Silence_Rai

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Saturday, June 26th 2010, 2:28am

Wow, die Screen sehen schonmal gut aus:) Ist schon interessant^^ Werds gleich mal zocken & dir später ein Feedback da lassen:)

Makiosparadies

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3

Saturday, June 26th 2010, 8:32am

Ich werde es auchmal spielen. Auf Jeden Fall sehen die Screens schonmal super aus, vorallem die Lichteffekte! :thumbup:

Makiosparadies

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4

Saturday, June 26th 2010, 9:29am

Mein Feedback

 Design - 9 von 10


 Gameplay - 8 von 10


 Fazit


ShineWalker

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5

Saturday, June 26th 2010, 9:33am

WOOW das ist doch mal ein Level leider
habe ich noch keine PS3 aber Dauer 25 Min
WOW meine Levels gehen immer 5 Min.
Und die Screens verraten es ja schon WOW

Nur bei der PSP kann man nicht so schöne
Ruinen kreiren z.B bei dem vorletzen Screen
rechts bei dir sieht man ja im Vordergrund
diese Türme die sind zuerste grade und oben
werden sie so abgerundet und es sieht totall echt aus
also mit der PSP ist soetwas nicht möglich jedenfalls
nicht so detailsgenau.

Also echt Super Level schonmal.

Makiosparadies

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6

Saturday, June 26th 2010, 9:37am

Aber Dauer 25 Min! WOW

Ich habe sogar noch länger gebraucht, da ich eines der coolen Rätsel nicht so schnell hinbekommen habe. :D

Karrades Aries

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7

Saturday, June 26th 2010, 3:41pm

aber Dauer 25 Min
WOW
Spiel mal Im Auftrag des Königs (auch von Snake Eather Tom), der hatte bei mir etwa 40 Min gedauert.


Die Bilder sehen ja stark aus. Werd ihn wohl gleich spielen, wenn ich es nächste mal on komme.

Snake-eater Tom Cancer

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8

Saturday, June 26th 2010, 3:59pm

:whistling: jo, das ist ein altes Problem bei mir.
Wenn ich am createn bin, denk ich mir immer: das will ich noch umsetzen, das brauch ich noch und das geht noch rein - und schwupps, ist das Thermo voll
und man hat ne halbe Stunde Spielzeit, was ja nicht immer von Vorteil ist...

HikariBoy Scorpio

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Sunday, June 27th 2010, 10:07am

Hab den Level gespielt - und ich liebe ihn! Genau SO hat ein Level auszusehen!
Fabelhaftes Design, sehr gutes Gameplay, man muss manchmal rätseln, weiß aber immer was zu tun ist und bugfrei ist das Ganze auch! Es gibt Punkte und auch ein paar gut versteckte Preisblasen und man kann sich sogar die Sprache aussuchen!

Dankeschön!
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TOBSn08

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10

Sunday, June 27th 2010, 11:39am

Wirklich solides Level was du da auf die Beine gestellt hast. Scheint im Editor ziemlich groß sein zu müssen :D Du zwingst den Spieler immer wieder zu einigen Stellen zurückzugehen, dieses "Backtracking" gefällt mir immer sehr gut und gibt es meiner Meinung zu wenig in Leveln! Auch für Highscore- und Geheimversteckjäger gabs ordentlich was zu tun. Hast wirklich alles in den Level reingestopft, ich glaub du schläfst mit dem Thermo, anders kann ich mir das nicht erklären!

Hab aber auch was zu kritisieren:

- Die Beleuchtung gefiel mir teilweise überhaupt nicht. Zu dunkel, zu hell, keine atmosphäre... Da hätte man noch ordentlich was rausholen können
- Generell fühlte sich das Level ein bisschen zu lang an. Und der Bosskampf war mehr eine Geduldsprobe als eine Herausforderung
- Teilweise echt unübersichtlich, soll heißen an einigen Stellen wusste ich nicht wohin oder was zu tun ist, zum Glück haben einem dann aber die Sprechblasen gesagt was zu tun ist
- Das Kerzenrätsel hat bei mir nicht gut funktioniert, hab alle Kerzen anbekommen nur eine war soo wiederspenstig dass ich bestimmt 5-10 Minuten gebracuht hab, bis die endlich angegangen ist, da vll nochma den Radius der Magnetschalter ehöhen oder den Kerzen unterschiedliche Farben geben, damit man leichter sehen kann, welche schon aktiviert sind und welche nicht
- "Wenn ich am createn bin, denk ich mir immer: das will ich noch umsetzen, das brauch ich noch und das geht noch rein" Das hat man gemerkt, es wirkte ziemlich unstrukturiert und aneinandergequetscht, aaaaaber die Einstellung ist nicht verkehrt, je mehr desto besser aber lieber vorher schonmal überlegen, wie das vom Platz her umgesetzt werden kann
- würd dir vorschlagen das Level einfach nur auf Englisch zu machen, erspart dir einiges an arbeit


Von mir gibts 4 Sterne, zu 5en und nem Herzchen hats leider nicht gereicht, dennoch hat mich die Länge wirklich überrascht und ich hab mich teilweise echt von der Stimmung und den Rätseln mitreißen lassen =)
TOBS

Snake-eater Tom Cancer

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Sunday, June 27th 2010, 2:30pm

Erstmal danke für euer Feedback, und nein, ich habe kein Verhältnis mit dem Thermo - im Gegenteil - es hat mich zum Schluß sehr viel Nerven gekostet, als die X2 Kolben zu
Ruckeln begannen und plötzlich ganze Levelteile ins Nirvana verschwanden... X( also Scheidungsgrund...

- Die Beleuchtung richtet sich nach der Sanduhr - mal Tag, mal Nacht - mal Dunkel, mal Hell (und übrigens - der Titel "Sands of time" ist rein zufällig der gleiche wie in deinem Level)
- Der Bosskampf ist zu lange - dem stimme ich dir zu - und ich hab den noch für Testzwecke gefühlte 117 Mal killen müssen... :D ich hasse ihn. Ich hab schon probiert,
seinen Angriffsvorgang zu beschleunigen, aber dann wird es viel zu hektisch. Übrigens stellen die 5 Omega-Zeichen am Boden seine Leben dar, aber durch den weiten Kamera-Zoom
sieht man sie fast nicht mehr...
- Die Sprechblasen hab ich so gemacht, das sie nach einmaligen Lesen nochmal aufrufbar sind, falls man nicht mehr weiterweis.
- Beim Kerzenrätsel hatte ich ehrlich gesagt die größte Befürchtung, das Spieler hier nicht mehr weiterkommen. Die Magnetschalter funktionieren zwar einwandfrei, aber die oberen, mittleren zwei Kerzen
kann man nur mit einer bestimmten Stellung der sich drehenden Plattform entzünden. (siehe Bild 5) ;)
- Ich hab den Anfang und das Ende zuerst gebaut, damit mir beim Boss nicht der Thermo versagt. Deshalb musste ich in der Mitte öfter mal improvisieren. Ist vielleicht auch besser so, sonst
würde der Level jetzt 60 Minuten dauern... :D
- Die "deutsche Sprachvariante" fand ich beim Fun-Fair Level schon so toll, die musste ich einfach unterbringen. Nichts ist nerviger wie ellenlange englische Texte oder ständig zum Computer laufen und
den Google-Übersetzer zu befragen...

Boah, soviel geschrieben hab ich seit der Schule nicht mehr...

Despherit

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12

Monday, June 28th 2010, 9:33am

Sieht ja toll aus.... das werde ich mir heute abend gleich mal
geben.....

Karrades Aries

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Thursday, July 15th 2010, 1:26am

Wirklich geiler Level muss ich sagen. War alles sehr gut gemacht mit den Rätseln und so. Nur beim Kerzenrätsel hab ich nicht so wirklich verstanden, nach welchem Schema die lichter angehen, manchmal ist der Feuerball genau vor denen vorbeigerollt und nichts ist passiert und manchmal gingen welche an, wenn das Teil noch nicht einmal direkt davor war. Ich habs geschafft, in dem ich einfach immer alle möglichen Kombinationen durchprobiert habe.

Was den Bosskampf angeht, ich finde die Lebensanzeige sieht man etwas schlecht, die Omegazeichen waren mir am anfang einmal aufgefallen, aber ich hab sie nur für Deko gehalten. Würde sich vielleicht auch besser machen, wenn die auch mit Lichtern dargestellt wird.

Ich finde es trotz dem etwas Schade, das deine Levels, vorallem der hier, nur so wenig Plays und herzen haben.

Fazit: Von all deinen Levels ist das hier der beste, war alles sehr gut gemacht und so, 5 Sterne und ein Herz ohne zweifel.

Silence_Rai

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Thursday, July 15th 2010, 1:39am

Da muss ich @Karrades zustimmen:) Ein klasse level:) Schöne Rätsel & eine gute Atmosphäre herrschen in deinem Level:) Besonders cool fand ich diese eine Figur die aufgestanden ist^^ Ansonsten auch schade das dein Level nicht soviele Plays & Herzen hat. Meistens liegt es nur daran das es entweder noch nicht so gut ist, etwas zu schwer ist oder es eionfach nicht "wie einige immer schreiben "gepusht" wird. Wenn man erreichen möchte das es viele spielen muss man es leider so oft neuveröffentlichen (also immer überschreiben) bis es halt auf die ersten 3-5 Seiten der Coolen Levels bzw. auf die neue Levels - Seiten gelangt... Andere (die bereits gute Levels haben und in der Community etwas bekannt sind) haben es da leichter, da ihre Levels oft gespielt werden & dann automatische neue hinzukommen sobald derjenige ein neues Level veröffentlicht. Naja, von mir gabs 4 Sterne & 1 Herz^^ Ps. Hat auch eine ordentliche Spielzeit wie ich fidne:) Hat aufjedenfall Spaß gemacht es zu zocken^^

HikariBoy Scorpio

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Thursday, July 15th 2010, 7:08am

- Beim Kerzenrätsel hatte ich ehrlich gesagt die größte Befürchtung, das Spieler hier nicht mehr weiterkommen. Die Magnetschalter funktionieren zwar einwandfrei, aber die oberen, mittleren zwei Kerzen
kann man nur mit einer bestimmten Stellung der sich drehenden Plattform entzünden. (siehe Bild 5) ;)
So einfach wäre das gewesen? 8| Ich hab die Plattform immer hin und her gedreht damit die Leuchtkugel Geschwindigkeit aufbaut und dann zur Kerze hochrollt... das hat lang gedauert aber auch funktioniert. :D
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Snake-eater Tom Cancer

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Thursday, July 15th 2010, 8:52am

Danke für eure Rückmeldung...

@ Hikari Das hast du geschafft? - ich habs auch mal SO probiert, kam mit dem Ball aber nicht so hoch hinauf...

Im Moment habe ich zwar schwer Zeit dafür, aber ich werde das Kerzenrätsel und den Boss trotzdem mal überarbeiten.
Der Sensorschalter fürs "Entflammen" wird nur im Bereich der Flamme aktiviert, und nicht, wie anscheinend der Großteil der Spieler annimmt, auch
im Bereich des Kerzenständers. Vielleicht werd ich die jetzigen Kerzen gegen die kleinen Roten vom Hochzeitslevel auswechseln.
Weiß auch noch nicht...

Despherit

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17

Thursday, July 22nd 2010, 1:36pm

Habs gespielt, und ich muss sagen..... wow... wirklich ganz grosse klasse.... solche level
gefallen mir.... ich kann auch an der beleuchtung, sowie an den rätseln überhaupt nichts
aussetzen. gefällt mir sehr gut.... den endgegner finde ich auch toll... obwohl es halt ein bisschen
dauert, bis man ihn vernichtet hat.... dennoch kommt es nicht nervig daher..... der lvl ist
sehr schön ausgeschmückt und macht richtig spass zu spielen....
natürlich 5 plus H

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