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ComanderJake

Unregistered

1

Friday, February 11th 2011, 9:08pm

Sackbots steuern

So, ich habe mir gedacht, ich erstelle mal ein Toutorial indem ich
erkläre wie man Sackbots steuern kann, da ich schon mehrmals auf die
Frage gestosen bin Klick , Klick und die Viedeos auf YouTube alle in Englisch sind und es verstäntlicher in Deutsch ist.



Also als erstes brauchst du einen Sack-bot den du in deiner Werkzeugtasche findest, stelle ihn irgendwo hin.

Jetzt nehme irgendein Material und befestige dort einen Kontrolinator,
öffne den Mircoship des Sack-bots (R1) und befestige dort ebenfalls
einen Kontrolinator, setzte den 1. Kontrolinator auf Sender und den am
Sackbot auf empfänger, nun nehme 2 Viedeo-Kameras aus deiner
Werkzeug-Tasche und befestige sie auch auf den Microship, stelle bei
Haltezeit bei der einen auf unentlich sekunden , bei Kontroler
deaktivieren auf Nein und übergangszeit 0 sekunden.

Diese Kamera verfolgt den Sack-bot, richtie die 2 Kamera auf den
Kontrolinator in dem du drin sitzt und stelle bei halte Zeit 0 Sekunden
ein und bei übergangszeit auch 0 sekunden.

So verbinde dem Einschaltausgang vom Kontrolinator mit der einen Kamera
und die Taste , die du haben willst wo man den Kontrolinator verlassen
soll (falls man ihn verlassen soll) mit der anderen, sodass du beim
verlassen wieder deinen Sack-boy siehst.

So, falls jetzt noch fragen offen sind könnt ihr sie gerne in diesem Topic posten.
CJ


Edit: Oh, es hat ja geklappt, hab 5 x versucht das neu zu erstellen (zum glück voher kopiert) und immer kam ein Fehler-code vom WBB...

This post has been edited 3 times, last edit by "ComanderJake" (May 5th 2011, 4:46pm)


Wohlerzock

Unregistered

2

Monday, February 14th 2011, 5:07pm

ich würde den controllinator auf hologramm packen, und dieses per folger dem sackbot folgen lassen. helligkeit auf null und den controllinator auf nicht sichtbar im spielmodus und tadaah, du merkst nichteinmal dass du einen bot steuerst. :D
Außerdem, kannst du nun spielkameras verwenden und andere dinge die durch einen spieler ausgelöst werden :D

ComanderJake

Unregistered

3

Monday, February 14th 2011, 7:37pm

Dann kann man den Sackbot doch ganz weglassen!
Und die Kamera ist immer auf dir!
Außerdem was ist wenn man merken soll, dass du ihn Steuerst, zB. in einem Spiel in deren du ein Minigame Spielen willst aber nicht komplett weg willst etc. , deine Variante ist einen Sack-bot zu Steuern, wenn du draufsitzt, das geht natürlich auch!

Wohlerzock

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4

Wednesday, March 9th 2011, 9:04am

meine variante ist dazu da, dass man nun logic auf den "sackboy" packen kann :D

ShineWalker-PL Gemini

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5

Sunday, May 8th 2011, 10:35am

Ehm also
ich habe jetzt eine Camera beim Sackbot und
eine im Kontroliinator wo ich drin sitze
wie soll ich jetzt verbinden ?

Welche Camera mit welchem Teil
bin da bisschen irritiert...
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HikariBoy Scorpio

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6

Tuesday, May 10th 2011, 7:02am

Dann kann man den Sackbot doch ganz weglassen!

Keineswegs, der Sackbot hat gegenüber dem normalen Sackboy viele andere Vorteile: Die Kleidung kann man frei einstellen, man kann zusätzliche Fähigkeiten oder Power-Ups erstellen, eigenes Sprungverhalten festlegen,...
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Borsti94 Scorpio

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7

Saturday, August 20th 2011, 9:52pm

super sack

also ich hab eben das level "iron man suti test level" gespielt in dem der sackbot fliegen, schießen und schalwellen ausstoßen kann wollt wissen wie das den geht

:sos: :sos: :sos: :sos:

Karrades Aries

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8

Saturday, August 20th 2011, 10:04pm

Man kann den Sackbot ja noch mit allen möglichen Mechanismen ausstatten. Auch mit Bewegern usw. Diese kannst du dann ebenfalls mit den Schaltern im Empfangenden Kontrollinator verbinden.

Borsti94 Scorpio

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9

Sunday, August 21st 2011, 11:05am

ja aber ich würd gern wissen was der genau gemacht hat weil ich nicht einmal die flugsteuerung hinbekomme :sos: :sos: :sos: :sos:

Serpensortia

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Sunday, August 21st 2011, 11:15am

Musst schon mal selber was probieren, wir können dir doch nicht alles selber basteln ;)
Aber okay, ich helf dir mal auf die Sprünge. Du bist doch in einem Kontrollinator, nicht wahr? Dieser hat so ein Bild von einem Controller. Dieser hat die selben Knöpfe wie der normale, richtig? Diese kannst du dann verbinden wie du willst. In deinem Fall würde ich es so machen: Du platzierst einen Wähler mit 2 Ausgängen. Dieser wird mit einem Knopf deiner Wahl geschaltet (dieser entscheidet dann, ob Flugmodus oder nicht. Ich würde in diesem Fall jetzt einfach Dreieck nehmen) So. Willst du einen Sound haben, wenn du zwischen Flugmodus und Landmodus wechselst? Platziere ein Oder-Gatter mit 2 Eingängen. Diese sind dann die beiden Ausgänge vom Wähler. Den Ausgang vom Oder-Gatter verbindest du nun mit einem Sound-Effekt. Tada, nun piept dein Sackbot immer wenn du Dreieck drückst! Doch wie kriegst du ihn nun zum fliegen? Platziere einen Zähler, der bis 1 zählt. Der zweite Ausgang vom Wähler lässt diesen steigen. Der erste setzt ihn zurück. Jetzt platziere einen Beweger. Geschwindigkeit und Beschleunigung entscheiden, wie schnell du fliegst. Den Ausgang vom Zähler verbindest du mit dem Eingang vom Beweger. Nun verbindest du jeweils die Ausgänge vom linken Stick mit denen vom Beweger. Tada, probiers aus! Sollte klappen! :D
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